Výtejte

Vítejte na blogu zatím jednočlené překladatelské skupiny antantaru-maitar. Zatím zde bude vycházet překlad Light-novely Overlor, později možná Log-horizon, a pokud se někdo přidá, uvažuji o překladu mangy SAO progrssiv.

úterý 19. února 2019

Overlord kapitola 1. část 001



Konec a začátek

Roku 2138 našeho letopočtu byl termín DMMO-RPG již zaběhlý.

To slovo byla zkratka pro “Dive Massively Multiplayer Online Role

Playing Game.”(1)


Tyto hry fungovali na principu dedikovaném propojení konzole s mozkem, přes neaurální nano-rozhraní  tedy intracerebrální nano-počítačová síti. Vytvořená spojením Kyber a nano technologie. (2)

Toto byli hry, které vám umožnili vstoupit do virtuálního světa a užít si ho, jako by to byl skutečný život.

Mezi myriádami DMMO-RPG her které byli na trhu, jedna jasně vyčnívala nad ostatními:

YGGDRASIL.

Tato hra byla vyvíjená s velkou péčí a vydaná před 12 let roku 2126.
Na rozdíl od ostatních DMMO-RPG co se tehdy vydávaly, kouzlo prodejů YGGDRASLU spočívalo ve „volnosti hráče“.

Měl přes 2000 základních a pokročilých tříd povolání. 

Každá třída měla maximální level 15, a celkový maximální level všech povolání byl 100. Pokud jste chtěli dosáhnout nejvyššího levelu, potřebovali jste 7 odlišných povolání. Nicméně hráči si mohli zvolit tolik povolání kolik chtěli, pokud splnili požadavky pro získání daného povolání. Pokud hráč chtěl, mohl klidně mít 100 povolání s levelem 1, ale z hlediska efektivity, to byl naprostý nesmysl. Díky  takovému systému bylo prakticky nemožné vytvořit dva identické charaktery, pokud jste se o to úmyslně nesnažili.

Navíc jste mohli využít různorodé vývojářské nástroje, (specifické pro každého) (3) pro plnou customizaci (4):  brnění, zbraní, texty popisu, charakterníky (5), a dalších kosmetických nastavení.

Na hráče tam čekalo obrovské herní pole. Dohromady se tam nacházelo devět světůAsgard, Alfheim, Vanaheim, Nidavellir, Midgard, Jotunheim, Niflheim, Helheim, a Muspelheim.

Vskutku se mohl pochlubit obrovským světem, množstvím povolání, a volnou customizací vzhledu.

Tyto funkce podnítili kreativního ducha Japonských hráčů, zažehli něco, co bylo později známé jako Stylistická revoluce. Hra byla dokonce tak populární, že když v Japonsku zaznělo slovo “DMMO-RPG“ každý si ho automaticky spojil s hrou YGGDRASIL.

   Přesto, všechny tyto věci již pominuly a stali se minulostí.

  

***********************************************************************************
1 RPG - hra na hrdinu/Hra ve které hrajete určitou roli.

Omlouvám se za nekvalitní a nejspíš nesmyslný překlad, ale opravdu nevím, jak to přeložit lépe. Pokud si chcete přečíst technické specifikace, článek v >AJ< (článek obsahuje spoilery). 

3 sold separately- Překlad "prodáváno samostatně" mi nepřijde vystihující. Doufám, že byl zachován význam.

Úprava

5 Charakterník-text popisující vlastnosti a příběh postavy. Nejčastěji se s nimi setkáte ve "stolních" RPG jako Dračí doupě, D&D a podobně.



Omlouvám se za kratičkou "podkapitolu", jen jsem chtěl ukázat, že to tu ještě neumřelo, další část snad brzy přibude.

čtvrtek 7. února 2019

Prolog

Prolog

Rytíř v plné zbroji stál nad mladou dívkou a její mladší sestrou, jeho meč vylétl vzhůru.

Čepel meče se zatřpytila na slunci a on se připravil ukončit jejich životy jediným mocným úderem.

Dívka pevně zavřela oči a kousla se do rtu. Neudělala nic, čím by si tohle zasloužila. Byla jen chycena ve víru událostí. Kdyby jen měla nějakou sílu, mohla by se postavit nepříteli před ní a uniknou.

Ovšem — dívka tu sílu neměla.

Takže, tahle situace mohla mít jen jediný výsledek
Byla to smrt dívky na tomto neutěšeném místě. Meč začal klesat —
— A stále necítila žádnou bolest.

Dívka opatrně otevřela oči, které měla předtím pevně zavřené.
První věc, na kterou pohlédla, byl náhle nehybný jedenapůlruční meč.
Poté, uviděla vlastníka meče.
Rytíř co stál před ní, ztuhl na místě, jeho oči se upírali k místu někde za zády dívky. Jeho zcela bezbranný postoj, jasně naznačoval, že byl strachy bez sebe.
Dívka si nemohla pomoct, jakoby nucená rytířovým pohledem, se podívala stejným směrem jako on.
A tak — dívka uzřela zoufalství.
To, co uviděla byla temnota.
Bylo to nekonečně tenká, stále se měnící neproniknutelná černočerná temnota. Vypadalo to jako půl ovál obsidiánu, který se zdál, že vyčnívá ze země. Ten mysteriózní pohled plnil ty, jenž se dívaly silným pocitem beznaděje.

Byli to dveře?

Dívka si nemohla pomoct, ale to bylo to, před čím si myslela že stojí.  Srdce dívky sebou najednou trhlo, její domněnka byla správná.

Zdálo se, že něco přichází z poza temnoty portálu.

A v tu chvíli, to uzřela. —

“Hiiiiiiii!”

— Z dívky vyšel ohlušující výkřik.

Byl to nepřekonatelný opak lidskosti.

Dva body krvavého světla jasně pláli v prázdných očních důlcích. Tyto dva body světla si chladně prohlíželi dívku a ostatní přítomné. Jako predátor měřící si kořist. V bezmasých rukách to svíralo magickou hůl, která byla z podstaty božská, a přesto stejnou měrou vyvolávala hrůzu. Byla jako krystalizovaná nádhera celého světa.

Mělo to na sobě složitou černou róbu a nepodobalo se to ničemu jinému než samotné inkarnaci smrti, zrozené z temnoty jiného světa.

Na okamžik se zdálo, se vše zastavilo.

Jakoby, by se čas sám zastavil s probuzením a příchodem Nejvyšší Bytosti.

Dívka zapomněla dýchat, jako by jí ten pohled ukradl duši.

Tento avatar smrti se musel zjevit, aby ji odvedl do podsvětí. Bylo přirozené si tohle myslet. Ale poté co tohle prolétlo dívce hlavou, náhle si uvědomila že je něco špatně. To proto, že rytíř za ní, co se ji chystal zabít, byl teď úplně tichý.

"Gaaah..."

Výkřik, který zněl jako kvílení, dolehl k jejím uším.

Z jakých úst ten výkřik vyšel? Cítila, že klidně mohla být její, nebo její malé sestřičky, roztřásla se strachem, nebo z úst toho rytíře co jí byl schopný zabít.

Kostěná ruka se pomalu natáhla — prsty se pomalu pohybovali jako by chtěli něco chytit, minuli dívku a mířili k rytíři za ní.

Chtěla od toho odvrátit zrak, ale strach její pohled přimrazil na místo. Měla pocit, že kdyby odvrátila její oči, mohla by spatřit mnohem hrozivější scénu.

“ [Grasp Heart*].”

Inkarnace smrti sevřela pěst, a dívka za sebou uslyšela křupání plechu.

Její oči stále sledovali postavu Smrti, avšak, zvědavost vedla její pohled směrem za ní, kde uviděla tělo rytíře. Ležel na zemi jako loutka, jejíž provázky byli odříznuty.

Byl mrtvý.

Nebylo pochyb, byl mrtvý.

Nebezpečí, které si málem vyžádalo její život — už nebylo. Ale to nebyl žádný důvod k oslavě. Smrt, která ji sledovala, pouze přijala, konkrétnější tvar.

Nová tvář smrti se přesunula blíž k dívce, která ji sledovali s vyděšenýma očima.

Temnota v jejím zorném poli byla čím dál větší.

- Chce mě spolknout.

Jak tohle dívce přišlo na mysl, pevně k sobě přitiskla svoji sestru.

Z její mysli zmizela samotná představa útěku.

Když stála proti člověku, byla schopná si udržet alespoň slabou naději a zoufale bojovat o svůj život. Ale bytost před ní rozdrtila poslední střípky naděje na prach.

Prosím nech mě zemřít bez bolesti.

To bylo vše v co mohla doufat.

Její třesoucí se sestra ji pevně objala. Vše, co mohla udělat, bylo omlouvat se za svoji slabost, za neschopnost ochránit život svojí sestry. Modlila se, aby její sestra nebyla osamělá, až přijdou do posmrtného života, protože by jím mohli putovat spolu.

A poté—

***********************************************************************************


* sevření srdce

Děkuji že jste dočetli až sem, pokud jsem svými chybami, nebo korekturou někomu způsobil menší infarkt tak se omlouvám.

Děkuji Tadomi za pomoc s překlady několika výrazů.